Восстановление мысли и культуры: введение В жизни человека, следующего по духовному пути древних тевтонов, не должно быть ничего нечистивого, и ему следует избегать подхода, при котором вы отказываетесь от понимания конкретной внутренней работы просто потому, что ваши занятия не являются собственно религиозными или магическими. Скорее всего, вы осведомлены о присутствии Богов во всем. Выпалывая сорняки на огороде, или ухаживая за цветами на окне, думаете о теле Нертус, Матери-Земли, в которое погружается ваша лопата; когда вы едите гамбургер, поблагодарите Фрейра и Фрею, которые откармливают скот для котлеты и выращивают зерно для булочки. Чем явственнее вы увидите дары Богов во всех аспектах повседневной жизни, тем лучше будете понимать, как наилучшим образом использовать эти дары. То же самое справедливо и для рунической медитации: чем больше вы думаете о разных аспектах рун во всех сферах жизни, тем искуснее становитесь не только в чтении ставов, но и в практическом использовании рун в непосредственно интересующих вас сферах жизни. Тесно связанным с двойственностью святости / нечестивости является вопрос о добре и зле. Запад унаследовал значительную часть своих представлений об этом с Ближнего Востока, где является частой практикой разделение бытия на абсолютное добро и абсолютное зло. Помимо самого применения понятия «абсолютный» в относительном мире, они как правило, базируются еще и на местных предрассудках. Эффект от этого, помимо прочих аспектов, можно увидеть в невероятном психологическом опустошении западного мира после принятия тезиса
«Сексуальность - это зло, отсутствие сексуальности - это благо» .
Первый, и самый важный этап на пути возвращения к древним практикам, состоит в борьбе с разделением на «сакральное» и «профанное», которое мы часто видим в современном мире. Сами эти термины имеют корни в латинском языке; попадая на англо-саксонскую почву эти слова превращаются в «святой» и «нечистивый», что имеет совершенно иное значение и коннотацию. Слово «святой» происходит от корня, означающего "здоровый, целый," что наглядно демонстрирует нам германское представление о святости не как о чем-то удаленном от физического мира, но как о силе, берущей свое начало как в земле, так и в неразрывно сплетенном с ней духовном мире. Что-то «нечистивое» не является мирским или «не духовным»; это лишь нечто нездоровое, или наделенное недостатками. Священное место не отделено от окружающего его мира, оно не является табуированным или же неприкосновенным – в том смысле, который вкладывается в христианское понимание «святого», скорее оно обладает такой силой святости, которая хранит его от любых нечистых или вредоносных духов.
Вместо подобных экстремальных и абсолютистских взглядов на природу добра и зла, тевтонские народы понимали «правильность» как правосудие и справедливость, которые регулируют нормальную жизнь общества, тогда как «неправильное» понималось как несправедливое, некорректное или связывалось с нарушением тех законов, на соблюдении которых и строится общество.
Эта тевтонская вера в право как в справедливость и честность является, в целом, одним из ведущих вкладов германской культуры в мировую цивилизацию и преградой на пути в тоталитаризм; это глубоко укоренившееся представление о том, что "никто не стоит выше закона", что ни некая группа людей, ни даже власть имущие не смеет выйти за рамки правовой системы для решения каких бы то ни было целей, и что даже король или президент может предстать перед судом, если его поступкам нет оправдания.
Наряду с представлением о «правильном» и «неправильном» стоят категории «злодеяния» и «благодеяния». В случае тех магических действиях, справедливость которых сложно определить, эти категории нужно рассмотрены подробно.Если говорить просто, то «благо» есть то, что служит вашему процветанию и удовольствию – равно как и счастью других людей, тогда как «зло» - это то, что наносит вред нам или другим людям, и что нам следует пресечь. С этой точки зрения, нет никакого оправдания поведению под девизом "мой враг есть зло и бегство - это хорошо", вместо этого, скажем, в ситуации, когда вы вынуждены принимать меры в отношении другого человека, следует быть честным и признать "он / она наносит вред другим людям и должен быть остановлен; я сознаю, что причиняю зло, даже намереваясь предотвратить этим поступкам еще большее зло, и что этот поступок, возможно, ведет меня к моей собственной гибели". При дальнейшем изучении реалий тевтонского мира, вы заметите, что германские легенды не знают подлинного зла, их населяют существа, которые лишь причиняют вред – и потому их следует убивать или изгонять. Однако, племя великанов способно как на добрые, так и на злые дела; таковы же и поступки Богов; и в сагах и легендах мы видим, что самый невинный поступок, совершенных без должной предусмотрительности, может привести к любому результату.
Сама эффективность рунической магии напрямую зависит от того, насколько вы заботитесь, чтобы не навредить себе или другим, или не причинить вред там, где думали принести благо; все это будет рассмотрено позже. Следует также помнить, что общее благо важнее, чем ваши личные блага.
Часть первая. Тевтонская Вселенная
1: Девять миров Иггдрасиля
Девять миров Тевтонского космоса расположены на двух осях: горизонтальной и
вертикальной (см. рис. 1 и 2).
Рис. 1 Горизонтальная мировая ось
Рис.2 Вертикальная мировая ось
Эти две оси не дополняют друг друга: вертикальная модель мироздания представляет собой лишь уточнение горизонтали, которая показывает традиционные уровни бытия: Верхний мир, собственно Землю, и Нижний мир, которые мы посещаем в наших духовных поисках.
Наиболее важным аспектом горизонтали мира, на который следует обратить особое внимание, являются его границы: океан, отделяющей мир людей от мира вокруг него, и служащей второй оградой Мидгарда (букв. «средняя ограда» ) от врагов извне, и граница, отделяющая его от внутреннего круга Асгарда ("ограды Асов ").
Основа этой структуры мироздания связана с практикой возводить забор вокруг усадьбы (Gardhr), которая делит мир древнего германца на внутреннее ( innangardhs), социальное пространство, и неподвластное ему, неизвестное, и, следовательно, опасное внешнее (utangardhs) ,дикое пространство. [1] Термин Утгард (Utgardhr) относится ко всей области, лежащей за пределами океанов, окружающих Мидгард, и которую населяет огромное количество сверхъестественных и часто злонамеренных существ. Океан представляет собой духовный план, который является границей между мирами. Стоит, однако, заметить, что в легендах можно летать, ездить или ходить в эти миры. Ваше четкое видение этой структуры Вселенной будет изменяться
в зависимости от развития вашего личного сознания, но сама базовая идея путешествий меняться не будет.
Горизонтальная ось мировоззрения показывает местоположение и устройство "элементарных миров", которые находятся на том же уровне, что и Мидгард -
в том смысле, что существа, населяющие любой из этих миров могут переходить в другой без особой духовной подготовки.Альфхейм (Alfheimr) и Свартальфхейм (Svartalfheim) вообще не отображены на этой схеме, потому что они расположены в центральной плоскости, наравне с Мидгардом, Асгардом и Хель; соответственно, принято считать, что они занимают верхние и нижние сферы самого Мидгарда.
Чтобы составить правильное представление о вертикальной оси (рис. 2), состоящий из элементарных миров Нифльхейма (Niflheimr), Йотунхейма (Jotunheimr), Муспелльхейма (Muspellheimr) и Ванахейма (Vanaheimr ) мы должны
будем по-прежнему изобразить их горизонтально расположенными по отношению к оси Асгард / Хель оси, проходящей через центр Мидгарда под прямым углом к плоскости. Эта диаграмма показывает нам модель, содержащуюся в дереве
Иггдрасиль, которое определяет структуру мира, упорядочивает формы космоса и фиксирует положение миров по отношению друг к другу, проявляя те формы, которые скрыты в его основании. Миры связаны многочисленными «корнями» и «ветвями» этого дерева; это дороги, по которым можно путешествовал между ними и каналы, через которые силы каждого мира вступают во взаимодействие с другими мирам.
Асгард Расположенный выше всех миров, называется Асгардом, "оградой Асов". В «Младшей Эдде» Снорри Стурлусон описывает эту внутреннее огороженное пространство (gardhr), как находящееся в центре Мидгарда священное место, находящееся в пределах человеческого общества.
Асгард расположен выше горизонтальной плоскости, что указывает на его
отдаление от элементарных миров; требуется либо помощь валькирий при пересечении моста Бифрост (Bifrost) или исключительно твердое намерение и цель достичь Асгарда любым другим способом. Бифрост состоит из воздуха, воды и огня, ярого очищающего пламени.Его сторожит бог Хеймдалль, олицетворение священной триады воздуха / воды / огня и отцом тех родов, которые связывают Богов и людей.Пересечь этот мост могут только посвященные; его огонь охраняет Асгард от турсов и ни воители, которые приезжают в Валгаллу, ни Тор, наименее духовно совершенный среди Асов, не могут пересечь его, - но вместо этого должны переправляться через реки, окружающие Асгард.
21. Тунда воды шумят.
И Тйодвитнира рыба
Невредима, играет в водах.
В брод переправиться трудно избранникам
В Валѓаллу, по шумным волнам.
29. Кормт и Ормт и Кэрлауга оба
Тору приходится вброд перейти
Каждый раз, как спешит он в собрание асов,
К месту, где Иггдрасиль ясень стоит.
Все священные воды кипят в эту пору,
Мост богов пламенеет огнем. (Старшая Эдда, Речи Гримнира, пер.С.Свириденко)
Река Тунд ("шумная") представляет собой проход через воды смерти.Только самые сильные духом может пробиться вверх, к Вальхалле;остальные опускаются на вниз, в царство Хель в то время как достаточная сила и решимость воина, равно как и воля мага (vitki), способны даровать их обладателям помощь валькирий и возможность перейти Бифрост.
В Асгарде расположены принадлежащие различным Богам чертоги, подробно описанные в «Речах Гримнира» (Grimnismal). Знания об устройстве этих жилищ ценны и для представлений, которые они дают нам о природе Богов и для большей точности в инвокации. Эти чертоги - Трудхейм (Thrudheimr), жилище Тора, Идаль (Ydal), обитель Улля, Валаскьяльв (Valaskjalf) для Одина, Сёкквабекк (Sokkvabekk) для Саги (возможно, ипостаси Фригг) и Одина, Гладхейм (Gladhome), где построена Вальгалла, Трюмхейм (Thrymheimr) для Скади, Брейдаблик (Breidhablik) для Бальдура, Химинбьёрг (Himinbjorg) для Хеймдалля, Фолькванг (Folkvangr), где Фрейя держит свою половину павших в сражениях воинов, Глитнир (Glitnir), обитель Форсетти, Ноатун (Noatun), дом Ньерда, и Види (Vithi), где живет Видар. Также есть предположение, что каждый из этих двенадцати залов представляет собой отдельный знак Зодиака / месяц в году, начиная с Трудхейма как с Козерога, с которого в Ночь Матерей(20-21 декабря) начинается тевтонский год. Цвета связанные с Асгардом - золотой, серебряный и белый.
Альфхейм Альфхейм является жилищем Светлых Альвов. Он находится неподалеку от Асгарда, будучи в числе залов Богов (хотя и не причислен к двенадцати вышеупомянутым). В эддической поэзии часто можно услышать "Что же с асами? Что же с альвами? "[3] Алфхеймом правят Фрейр, и он связан с высшими аспектами света и воздуха. Это сфера, через которую потоки энергии из Асгарда часто передается в Мидгард.В этом мире высшие энергии царства люди смешиваются с нижними энергиями царство Богов. Это самая высокая область, которую можно достичь из Мидгарда без необходимости осуществить переход. . Цвета, связанные с Альфхеймом, - желтый, светло-синий , светло-зеленый, и белый.
Свартальфхейм Подобно тому, как Альфхейм, обитель Светлых Альвов, расположен в высших пределах Мидгарда, Свартальфхейм, жилище Черных Альвов, простирается глубоко в недра земли.В этой сфере происходят мистерии земного проявления, воплощающиеся в несравненные произведения кузнецов - карликов. Свартальфхейм наполнен низкими частотами Мидгарда и высокими частотами царства Хель, находясь во многом в таком же отношении к Хель, как и Альфхейм к Асгарду.В эту область можно легко попасть из Мидгарда, часто случайно, как это описано в ряде преданий. Цвета Свартальфхейма темно-коричневый, серый и цвет красного золота.
Хель Самым низшим из Девяти Миров - Хель, правит богиня Хель, владычица хтонических мистерий. Если Асгард находится в кроне Иггдрасиля, то Хель находится в его корнях.Как и в случае с Асгардом, в Хель невозможно попасть непосредственно из Мидгарда, нужно "пересечь мост", или отправиться в путешествие между мирами при помощи своей фюльгьи. Мост, ведущий в Хель, пересекает реку Гйоль (Gjoll) , его охраняет дева-великанша Модгуд (Modgudh).Если мост Бифрост огненный и узкий, то мост, ведущий в Хель, ледяной и широкий.
Хель также называют Нифльхель (Nifelhel), что означает “Туманная Хель” или “Темная Хель,”, что относится к основному аспекту скрытой Богини. Хель граничит с миром Нифльхейма; она расположена "внизу и на севере", и это подразумевает, что заполненные ядовитыми змеями чертоги На Странд (Na Strand) (также Настронд – примечание пер.), жилище дракона Нидхегга (Niddhogg) - воплощение скрытых сил разрушения / трансформации Хвергельмир, на самом деле расположены в Нифльхейме! Хель – это потаенная основа всех вещей, подобно Хвергельмиру, который является концом пути для всех вод, и куда все возвращается вновь.
Хотя область Хель обычно описывается как ужасная в своей безжизненности, не освещенности, и безрадостности обитель мертвых – в другом месте говорится, что Хель была ярко украшена, в знак приветствия Бальдера после его смерти. Эту двойственную природу демонстрирует нам и фигура самой Богини Хель, которая представляет собой наполовину красивую женщину, а наполовину труп, что скрывает одновременно образ и утробы, и могилы. Богиня принимает те души, которым не хватает сил добраться до Валгаллы, но со временем предполагается, как это следует из ее имени - "Матушка Холле" (Mother Holle”), что она поведет их и дальше. Цвета Хель это черный, темно-зеленый, а также темно-коричневый.
Йотунхейм Наиболее характерным примером внешнего, «дикого» пространства, является область Йотунхема. Эта область – земли турсов, великанов (rises) и этинов (etins) (различные разновидности гигантов; см. главу 19, Живущие за пределом, Outdwellers), дети Имира. Они могут быть ледяными, и каменными, повелевать сильными ветрами и штормами. Йотунхейм находится на востоке, в том направлении, откуда (приблизительно) мигрировали тевтонские народы;англо-саксонская руническая поэма повествует об Инге, героическом предке, собирающимся в путь на востоке. Йотунхейм - край первобытного происхождения;Торссон упоминает, что "идти на восток", это термин, обозначающий путешествие в область предсознательных сил. [4] Йотунхейм населен как существами, наделенными великой мудростью, подобными этину Вафтрудниру, у которого даже сам Один может узнать что-то новое, так и великанами и полу-разумными хримтурсами (hrimthursar) или ледяными гигантами, которые постоянно стремятся сломать и уничтожить стены, ограждающие упорядоченный мир.В частности, от нападок этих существ и был отгорожен Мидгард, и от них нас оберегает Тор; они характеризуют один из аспектов враждебных сил, таящихся за пределами огороженного пространства.
Йотунхейм – турбулентная вселенная элементного воздуха, который, бесконечно находясь в состоянии кипения и борьбы, одновременно разрушает и оплодотворяет.Его природа наиболее явственно проявляется в сокрушительной мощи ледяного восточного ветра. Цвета Йотунхейма красный и серый.
Ванахейм Йотунхейм уравновешивается Ванахеймом который характеризуется миром и изобилием. Ваны – божества плодородия, богатства и радости. Ванахейм представляет собой мир воды, которая питает все живое, и ласковых западных ветров. Помимо власти над плодородием и рождаемостью, ваны зовутся "мудрыми ванами" [5] и славятся также своим даром предвидения. Силой магии сейда владела, и ей же обучала других, Фрейя из рода ванов. Эта магия характеризуется странствиями души и даром предсказания.Несмотря на то, что ваны не лишены и воинственного аспекта, все же они не считаются богами войны, но лишь мира, процветания и урожая. Ваны также и божества смерти, поскольку Ванахейм, мир западных вод, может быть связан с "последним пределом", куда держит путь погребальная ладья. Цвета Ванахейма темно-зеленый, темно-синий,коричневый и цвет красного золота.
Нифльхейм / Муспелльхейм Нифльхейм и Муспелльхейм, миры первичного льда и огня, располагаются, соответственно, в северной и южной частях Вселенной, в результате чего их энергии фильтруются и смешиваются с другими силами, проникающими в Мидгард. Ведь все миры и их обитателей, столкнувшись с чистой силой огня и льда, были бы мгновенно уничтожены, если бы эти разрушительные стихии были выпущены в миры из Нифльхейма и Муспелльхейма. Как говорит Высокий (одна из ипостасей Одина) в «Видении Гюльви», «ничто не устоит в этом мире, когда пойдут войною сыны Муспелля» ». [6] Муспельхеймом правит Сурт (Surtr), который сойдется в бою с Фрейром в Рагареке. Цвет Нифльхейма черный, цвет Муспельхейма красный.
Мидгард Центральный мир всей земли, Мидгард, также известен как Средиземье. Он объединяет все миры, туда стягиваются их силы, и их связывают с Мидгардом корни, ветви и ствол дерева Иггдрасиль.
Этот мир представляет собой элемент земли, который, согласно тевтонским представлениям (равно как и более поздней концепции западной магии), включает в себя все прочие элементы.
Однако, в отличие от поздних представлений об элементе Земли, однако,тевтонская традиция также связывает с ним и работу с духом, который получает непосредственно из Асгарда через Бифрост, и опосредованно, через Альфхейм.
Важно, чтобы витки был/была в состоянии поддерживать свое пребывание в Мидгарде и поддерживать баланс мирового равновесия; иначе он / она рискует быть побежденным энергиями того мира, с которой он / она работает слишком тесно; фольклор полон историями о тех, кто попал в "плен" к обитателям других миров, то есть оказались так тесно настроены на энергии этих миров, что сошли с ума или, каким-то иным причинам, не смогли дальше нормально функционировать в этом мире.